最新公告
  • 欢迎您光临宇宙卡盟,本站秉承诚信服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入我们
  • 波兰蠢驴真翻车了?员工造反怒刚老板,股票暴跌300亿没了 暂无演示

    波兰蠢驴真翻车了?员工造反怒刚老板,股票暴跌300亿没了

    售价:
    ¥ 免费
    • 普通用户购买价格 : 积分
    • 免费售前咨询
    • 免费售后指导
    • 付费安装资源
    • 付费终身升级
    • QQ保障售后服务
    • 网站应急咨询顾问
  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 随着《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的姗姗来迟和媒体解禁,玩家们终于发现,人送外号“波兰蠢驴”的CDPR这波根本不是难产,而是便秘。

    《2077》的立项可以追溯到2012年,当时CDPR刚刚完成《巫师2》的研发, 就开始致力于拿到这款游戏的IP授权,尽管原始桌游版本已经有一套成熟的玩法规则,但CDPR并没有被规则所束缚,他们想用一种“更好的方式来”呈现世界和角色。

    不过,如今《2077》因为优化差、BUG多、PS4版运行效率极低等问题饱受争议。CDPR目前在《2077》上,确实翻了跟头。这发售半个月的时间,《赛博朋克2077》和CDPR的经历真是如同过山车般刺激了。

    CDPR员工先坐不住了!开始造反,怒刚老板!

    一款优秀的作品当然需要时间打磨,玩家们也愿意耐心等待一款神作的诞生,可CDPR高层却给出了完全不切实际的发售日期,当《2077》发售后因为BUG等原因被玩家怒怼的时候,CDPR的员工也坐不住了,直接跳出来正面怼自家老板,“我们造反了!”。

    游戏发售后一周多的时间后,铺天盖地的吐槽和差评让开发团队又羞又恼,羞的是这半成品的游戏我们也好意思发售?恼的是这半成品的游戏他们也好意思发售!

    众所周知,内部矛盾需要外部转移,于是乎一时间所有CDPR无产阶级联合起来,员工们迅速“攻占”了办公室,到处贴满“We are rebles! (我们造反了!)”的标语,并对高层甩出一连串灵魂拷问:为啥工期这么紧?为啥东西没做完你们就说OK了?为啥一个反映资本主义剥削的游戏还要俺们连轴加班?你们还要点逼脸子吗?

    股票蒸发,市值缩水,但是还是赚了!

    自今年8月到10月底,或许是因为《2077》反复跳票,CDPR的市场估价已下降约25%,虽然在《2077》发售前有小幅回涨,但12月10日《2077》发售之后又开始全面暴跌。

    而从《2077》发售当天算起,他们的股价又暴跌了28%。光是《赛博朋克2077》PS4版下架,就让CDPR的股价一夜下降了将近16%。在两周的时间里,CDPR股价大跌,市值蒸发了50亿美金(约326亿人民币)。

    说到底还是因为《2077》的糟糕表现,让这款万众瞩目的“神作”刚一出生就被一顿乱踩,尤其是在主机上的“神”优化,在一众主机玩家的冷嘲热讽下,CDPR与索尼协商游戏下架并开启退款通道。

    Xbox One直接被糊一脸↑↑↑

    而实体游戏零售业巨头GameStop也将为《赛博朋克》主机版提供全额退款,无论游戏是否拆封。也有等不及退款的老哥直接把游戏丢给二手店,有店铺甚至给出了100日元(约人民币6元)的收购价,这价钱真是换不锈钢盆的都不乐意收。

    不过骂归骂,就算上退款,《2077》游戏本身应该是赚到钱了。

    根据CDPR公布的消息,截止到12月20日(发售10天),除去选择退款(实体和数字)的之外,《赛博朋克2077》的预估销量达到了1300万份,包括实体及数字版在所有平台上的销量。

    咱们按均价200元人民币来算,目前也已经有了26亿的收入,而之前公布的《2077》的成本为至少1亿欧元(约8亿人民币),不管怎么算,这都是赚了!

    CDPR赚钱不成险成诈骗?

    内忧未平,外患又起。

    据外媒报道,CDPR将面临来自华沙和纽约两家投资者的联合起诉。

    华沙方面的律师(同时也是CDPR的投资者)表示游戏暂停销售令他们蒙受损失,声称CDPR为了获得财务利益而对投资者进行虚假陈述,其涉嫌欺诈行为。

    纽约方面透露他们已经对CDPR“对股东和投资者发布误导信息的不当行为”展开调查,并呼吁蒙损失的投资者联系他们采取行动。

    实际上,在这之前,就有不少玩家对《2077》产生了之一,因为就实机体验而言,效果确实远远不及宣传视频里的画面。

    看来气不过的,不止是玩家,资本家们先坐不住了!

    “良心人设”,疯狂打脸!

    蠢驴向来被玩家称为“良心企业”,然而这波翻车把公司形象的脸都打肿了:宣传的义体酷炫改造、“非常重要”的超梦体验、武器自定义等内容不是缺东少西就是大幅缩水,地铁、浮空车等项目更是直接阉割;承诺不会再跳票,结果进厂压盘都能再次推迟;宣称“我们不会强制加班”,结果不少开发者从去年开始就要经常每天工作16小时,更讽刺的是《赛博朋克2077》本身就是一部揭露资本主义剥削嘴脸的作品。

    回到《赛博朋克2077》的发售问题上来,其实8年的研发周期对一款3A游戏来说并不算短,主要问题还是CDPR的野心太大。

    他们最初想做一个更完善的《GTA》,2016年《赛博朋克》的早期设计团队甚至被完全打散重组,之前的所有前置工作被推倒重做,之后高层又给出了17年出DEMO,18年A测,19年发售的目标。

    俗话说“步子太大容易扯着蛋”,再加上效率低下的管理结构,即使是有政府背板和资金支持,这也是一个几乎不可能完成的任务。

    对受灾最严重的主机平台来说,蠢驴的这波翻车更像是给平台商来了一记响亮的耳光。近年来平台商们盲目刷脸,给大厂大开绿灯,“半成品+首日补丁”的模式已经屡见不鲜,希望这一巴掌能彻底打醒平台商,加强今后对上架游戏的审核,提升玩家体验,这对略显畸形的主机市场也无疑是一剂良药。

    回顾蠢驴的发展史,从一个倒腾盗版碟为生的小作坊,到欧洲第二大游戏公司,在每一个生死攸关的困境前,它都不惜赌上全部身家,却每一次都能化险为夷,也曾为电子游戏发展史带来了无与伦比的艺术瑰宝,没有人可以单凭《赛博朋克2077》的表现就全盘否定CDPR。

    期待他们能痛定思痛,让玩家看到《赛博朋克2077》真正破茧成蝶的那天。


    宇宙卡盟 » 波兰蠢驴真翻车了?员工造反怒刚老板,股票暴跌300亿没了
    • 7会员总数(位)
    • 4137资源总数(个)
    • 0本周发布(个)
    • 0 今日发布(个)
    • 1346稳定运行(天)

    提供最稳定的辅助集合

    立即查看 了解详情