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    《比特小队》一款像素风格射击游戏

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  • 比特小队是一款由kunpo游戏团队开发的roguelike动作射击闯关游戏,玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士。游戏的关卡道具怪物武器都为随机生成,游戏中将会有丰富的道具武器和事件等待玩家去探索。

    同样是像素风rougelike游戏,应该承认,晚发行了一年的比特小队有借鉴元气骑士的地方,但也做了不少自己的东西,个人认为谈不上抄袭。比如比特小队的美术风格场景采用的是伪像素风格,每关地图也更复杂一些。因为本人有较长时间没再玩过元气骑士,所以尽量避免两个游戏之间的对比。

    一进游戏,在角色选择的时候我就看到了这位存在于童年回忆中的人物,然后我去查了下工作室的其他游戏,《宫爆老奶奶》赫然在列,于是我决定改天把这游戏再翻出来玩玩。老奶奶是初始免费角色之一,想寻找童年回忆的可以选择,其他需要解锁的人物也可以通过观看广告来获取试用机会,有耐心的可以试试,提前说一下游戏内大部分的广告时长是30秒。

    游戏的加载画面就是关卡列表,这只是个加载画面,不要想着自己能选关。第一次进入游戏会像图上这样显示各种通过对应关卡即可解锁的武器、角色以及被动主动技能等等。值得一提的是游戏内角色开场自带一个主动技能,也可以用其他主动技能来进行替换;游戏角色自带一个被动,而被动技能这东西是可以累加的,拾取掉落的被动技能时无需丢弃现有被动技能。

    不同于元气骑士的能量值设定,比特小队采用的是弹药限制,分为普通、基因、能量、异能四种,也有不消耗弹药的近战武器,比如钻头电锯小刀啥的。我目前只玩过图上这一个初始的角色,所以不清楚别人的情况,但可以肯定一点这个角色不缺弹药,原因在于其自带的初始被动:一定概率补充当次射击消耗的弹药。这个被动是没有触发冷却的,而且游戏内击杀怪物掉落弹药的频率很高,所以我至今不清楚把弹药耗光会是什么情况。

    地图场景中有各种机关,一般来讲只要眼神不坏就能看见,但是游戏里有一个场景叫昏暗洞穴,视野范围会受限制,像图中红圈圈出来的这玩意儿在混战中就容易阴到你一下。我能提醒各位的就是看见了躲远点,这东西射出来的子弹有大范围溅射效果,而且这个机关不是只会垂直于墙面射击。。。

    理所当然,游戏里是有boss战的,坦白来说除了最终boss战别的都不难,每次打过都会给你一些新东西,保证重复打boss不会白打。另外,这个游戏的boss除了每周目最后那个,别的几乎都会召小弟助阵,把它们当成给你送弹药补给的就可以,不过还是建议优先解决小怪再打光杆司令,避免被乱枪打死。

    本身游戏的难度并不高,因为地图区域之间没有空气墙,所以靠着手长卡地图边界进行地形杀是个很稳妥的方法,加上很高的弹药掉落率让近战武器的实用性有所降低。而最终boss的攻击方式更是明明白白的告诉你这个游戏手长就是有好处——毕竟需要走位躲弹幕,近战武器和手短的远程武器会很难反应过来,更何况小怪或多或少都会放弹幕。。。

    地图中会经常见到这样的用能量电池开启的商店。个人建议能进则进,哪怕你手头没钱进去了也能看广告得到一些,多少买点加强战力。一局游戏内的货币没法带出当局游戏或者转化为其他的东西,所以没必要攒着。游戏内的弹药补给啥的过一段时间不捡会自动消失,但是出了当局游戏还能用的那些物资是不会消失的,这点可以放心。

    不同于元气骑士,这个游戏的背景故事很明显不是单纯的说说而已,游戏内一些场景互动可以收集到这样的资料,可能会有一个较为完善的世界观,更多的我也就不剧透了——或者说我的游戏进度也还没玩到那里。

    总而言之,这个游戏taptap的9.3高分不是浪得虚名,关卡难度不高,初见过很容易,无氪玩家可以玩的很安心,而对于氪金大佬也有定制服务——一个648全角色解锁+额外物资,可以说不同玩家都能找到自己的快乐。


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