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    玩了这么久的绝地求生,你真的了解这个游戏吗?

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  • 《绝地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds)是由Bluehole和《H1Z1》,《武装突袭3》《大逃离》模式制作人Playerunknown合作的开放世界战略射击游戏,用虚幻的4引擎制作而成。游戏于2017年12月21日正式上市。

    这是一款大逃亡类型的游戏,每场游戏将有100名玩家参与,他们将被扔在绝地岛上空,游戏开始时每个人将一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,与其他选手对抗,生存到最后,取得胜利。

    《绝地求生:大逃杀》的正式版本带来了巨大的新地图和非常实用的播放功能,其他更新也使这部作品更加完美。虽然服务器和插头问题仍然令人苦恼,传说中的新型号新游戏也没能正常上线,但凭借坚实的基础,在多人对抗的经验上确实有非凡的魅力。(大卫亚设,北方执行)。

    这个岛的名字是Erangel。在游戏中,Erangel是克里米亚的一个小岛,二战后被苏联占领后,苏联将该岛从所有地图上抹去,成为秘密研究基地,对当地人进行了生物和化学实验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))之后,这座岛被一群叛军炸毁了多个生物研究所,所有人撤离了这个岛,因此被抛弃了。

    每场游戏都有100名玩家参与,玩家空投降落伞,赤手空拳寻找武器、车辆、物资,在各种地形上展开战斗。为了胜利,战略和枪法一样重要。游戏中,蓝色圆圈将玩家驱逐到小地方交换火。这个蓝色圆圈一般被称为“毒气”,但不是毒气。开发者们说,这是某个电动发射器发出的某种电场。原来是用来镇压Erangel当地人的反抗的。游戏中的每个游戏随机转换安全区,每个地区获得的武器和道具随机出现。

    人物可以携带4个武器,分别是近战武器(如镰刀、平底锅等)、2个主武器(步枪、轻机枪、霰弹枪、冲锋枪)、1个副武器(手枪),但在作战中可以切换使用任何武器

    在游戏中,根据枪的种类,可以更换其他配件。附件中垂直手柄大大提高稳定性,而消音器/火焰机/补偿器在各种情况下都有各自的优点,快速膨胀弹夹提供更快的弹丸速度,瞄准镜使自动步枪有可能在中原街作战。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)玩家持有的枪支的损失是固定计算的。但是,每支枪的初速、枪支的受伤、出膛速度射击间隔主要由枪本身和使用的子弹口径决定。每个游戏中玩家使用的道具特性不会随着游戏时间的变化而变化。

    枪支道具

    子弹道具

    1级头盔分为2种颜色(深绿色、深蓝色)2级头盔(沙漠迷彩、接近绿色的迷彩、黑色照射绿色的迷彩)。2级背包也有2种颜色(明亮的深军绿色,土中棕色和浅绿色)3级包

    影响玩家重量能力的装备只有背包、腰带、防弹背心。其中背包分为三个等级,等级越高,重量能力越高。防弹衣不管是什么等级,都会增加同样的重量能力。负重对跑步速度没有影响。

    绷带。绷带的恢复量很少,与大多数生存大逃离游戏不同,绝地求生大逃离没有流血机制,所以玩家不需要携带大量绷带。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)急救包可以直接将血量恢复到75%。但是急救包在地图上不容易找到,所以需要玩家有足够的储备。医疗箱是游戏中最好的响应道具,可以直接将玩家的血量恢复到100%。使用多种能量饮料,血量恢复到75%以上,能量棒恢复到40%,具有持续的回血效果(比较少)。止痛药也能使血液量恢复到75%以上,恢复效果比能量饮料更好,60,回血效果更强。使用肾上腺素可以将角色的能量棒直接提高到100%,同时持续时间很长。

    药品道具

    车辆不仅是帮助队友战略转移的交通工具,而且是刚开枪时非常好的掩体。游戏中包括摩托车、吉普车、轿车、沙漠人行横道、游艇等,根据车辆的不同,人数、时速和优势可能会有所不同。游戏中,车辆的轮胎血量固定在0,拳头、近战武器、枪支都可以打爆轮胎,所有车辆在打爆一个轮胎后还可以驾驶,平衡状态变差。所有车辆都有一定的血量,可以被炸毁。车辆时速在30公里/h以下跳跃时不放血,60公里/h以上时,跳跃车可能会倒下,被队友救出。如果在船上被击落,就会直接死亡,如果在海滩上被击落,就不会直接死亡,但会倒下,继续流血,被队友救出。除摩托车或主要驾驶位外,所有位置都可以开枪,在车辆内使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托车第三名可以使用任何枪。主驾驶不能直接切换带枪。吉普车,船翻过来可以用手雷翻过来,但只能炸一次,两个雷可以爆炸车辆。车辆碰撞很容易卡住引发爆炸,甚至可能被弹夹击中。

    场景地图

    整个绝地武士的生存地图非常宽广,地图上的资源也非常丰富。由于游戏的机制,安全区是随机的,不能人为干预。每架游戏飞机都朝岛的不同方向行驶,玩家可以自由选择跳伞地点。跳伞是游戏的亮点,可以选择降落在资源丰富的军事基地,在血腥的风中杀出一条血路,或者在人力少、资源不足的野生地带猥琐地成长。地图上各场景的建模都很真实,小村庄、住宅区、军事基地、防空洞等。阻燃性很高主要是因为游戏场景非常丰富。

    轰炸地区用红色圆圈在地图上标出。伤害是非常致命的。一炮炸毁车辆,一炮炸死人。轰炸区内轰炸不密集,轰炸点也完全是随机的。如果玩家的运气不太差,就能在轰炸区生存下来,轰炸区的刷新完全是随机的。

    战斗系统:

    在玩2列或4列等球队多人游戏时,如果被杀,可能会被强行击倒。倒下时会慢慢流血,但流血速度随着倒下次数的增加而逐渐加快。倒下时可以慢慢爬行,爬行不会加速出血。救人需要10秒,姿势蹲着,不能做其他动作。趴下时直接按F救人,移动你的视角会使身体移动,系统被判定为强迫位移,人命工作可能会被取消。晕倒后也有约100分的血量,计算欣赏。

    操作(模式)系统:

    绝大多数玩家都选择第三人称模式。在这种模式下交战的打法大部分是一致的。在同一水平上,没有掩体的玩家都比较轻松。这意味着跑步过程,双方都在掩体里的时候,谁先上场就意味着劣势。所以两边不先把身体暴露给对方。后期更有利的打法是在安全区内选择点,瞄准目标外部。(另一方面)。

    第一人称模式与传统FPS游戏相似。要考验意识、反应、枪法,中后期根据安全区,在安全区内迅速消除对己方构成威胁的敌人。不要盲目迂回在第一人称模式下,双方没有绝对的优势和劣势,但进攻方却有主导权。

    以下是电脑布局

    2018-04-23:新的steam主页数据

    《绝地求生》进步最大的一点是它的画面非常细腻。游戏画面给人最直接的直观感觉。绝地求生的树叶和草丛的纹理、枪支的纹理、睡眠的涟漪、远景近景的转换、光的特效、人物和场景的相互作用等更加丰富细腻,更符合人眼的感觉。更有真实感。对玩家来说,代入感更强。

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