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    《使命召唤手游》上线一周 表现卓越树立行业新标准

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  • 《使命召唤手游》 (CODM)在网上正好过了一周,作为2020年末的手游大作,从CODM上市初期就受到了很多选手的关注,如何在《使命召唤》系列主机游戏(COD)这样强大的IP中传承和发展?鹅厂的这次主机游戏移动化会破坏吗?作为FPS游戏,他的反插件机制是否有效?玩家开始后的评价到底怎么样?本周,CODM提交了他的答卷。我们还将在这些维度上评估CODM本周的成果。

    CODM的综合性很强,画面和音响相结合的枪械打击感也很真实,画质细腻,清晰度高。如果根据手机配置调整游戏帧数,流动性也非常高。同时,作为手游,人们对游戏黄金内容比较重视。从目前的更新情况来看,氪金只能改变外观,枪支零部件等都需要升级解锁,氪金对游戏平衡几乎没有影响。

    另一方面,开馆后期待的游戏——使命战场也暂时开始。这张3A超大地图包含了雪、森林、草原、岛屿、山等多种地形和场景。即使在使命战场上被淘汰,如果队友能够在一定时间内选择掉下来的铭牌回到战场,那么在玩家入侵的同时,很难大幅减少OB时间,让玩家感到失落感。加上滑梯、机翼飞行、坦克、直升机等机动元素和车辆的加入,全方位地为玩家提供身临其境的战斗体验。

    从游戏经验来看,对CODM的表现可以给出8分以上的成绩。

    作为游戏工厂,PC端游戏移动化一直是腾讯游戏的发展方向之一,整体表现很好,但在很多细节上,玩家的评价仍然不同。此次CODM发布展示了鹅厂在业界的领先地位。这次他没有搞砸。玩家们对游戏性、画质、音响、枪械系统等评价很高,即使在不足的地方,人们的态度也很乐观。2020年,随着移动游戏的压轴,CODM没有辜负很多期望。截至稿件截止,CODM仍然在苹果商店免费游戏和战略类游戏中名列第一,TapTap分数为8.1分。

    依靠COD等10多年来不枯萎的著名IP,CODM不仅要游戏本身做好,还要为IP的传承和发展做出贡献。在全胜中,CODM很好地再现了COD的核心游戏玩法、优秀的游戏建模和物理引擎。包括但不限于赋予玩家改造枪支自由的总工系统。坠毁地点、核弹村及其他经典地图;普莱斯、肥皂、幽灵等经典角色

    当然,由于移动平台本身的劣势,CODM被很多游戏和操作削弱了,但从整体上进入游戏,就能感受到COD的魅力。

    从发展来看,作为主机游戏,COD也一直在尝试电竞化,但收效甚微。但是CODM预计,游戏一上线,TGA使命集结邀请赛就会并行进行,通过腾讯游戏庞大的用户基础和丰富的赛事经验,CODM将拥有具有影响力的赛事品牌,这对COD这个IP的推进和发展大有帮助。在这方面,CODM可以获得9分。

    事实上,从产业发展的角度来看,CODM的出现并不仅仅是公布好的游戏。从研发开始,CODM专注于Qualcomm和一系列基础优化,对CPU和GPU进行了大规模的游戏调整,提高了用户体验。同时,CODM拥有充分的配置支持,碾压市场的同一类型游戏的画面和帧数。CODM的登场可以说是游戏优化、游戏画面、战斗反馈中未来FPS手机游戏的典范。

    CODM还很年轻,期待未来能给玩家和手机游戏带来更多的变化和惊喜。


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