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    深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

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  • 3A游戏似乎在手游平台引发了“文艺复兴”。业界领先的IP全部改编成手游,将核心玩家带到手机游戏平台。今年10月,全球有3个IP产品进入下载头目录《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。

    《使命召唤》是射击类别的重要品牌,从2003年初开始,几乎每年都会发布新品,最近《使命召唤:现代战争》,3天就获得了6亿美元的收入。

    历届《使命召唤》游戏年销售量

    事实上,谁都知道《使命召唤》移动平台上市只是时间问题。2019年10月1日,《使命召唤手游》在全球(中国除外)正式公布,创下行业纪录,第一个月下载量为1.48亿次。

    这是一个惊人的成绩,所有的手游都要注意。

    PC或主机游戏的品牌影响力在手游平台上不应被低估,这些游戏往往会带来巨大的自然追加量。例如,《马里奥赛车》和《Pokemon Go》,这些大IP都有潜力改变收入图表结构。

    中国Android数据除外

    全球发布后第一周下载:

    任务呼叫手游(2019年10月1日-7日):7千万

    Pubg移动(2018年3月18日-24日):2600万

    堡垒之夜(iOS 2018年3月15日-21日):700万

    然而,我们看到的并不都是积极的结果。《使命召唤手游》的下载量维持率很高,但从收益来看,每个安装的收入(RPI)比对手《PUBG Mobile》低。因为属于射击类别,所以两个游戏的游戏和实现方面的对比非常合适。

    发表5天后,《使命召唤手游》单个日销售额最高值超过200万美元,1个月以上后的日销售额最高值为80多万美元,因此每个选手的平均消费相对较低。当然,《PUBG Mobile》实际上初期没有收入。上市10周后才开始加入实现模式,第一个Battle Pass加入后,《PUBG Mobile》在8个月的时间里,每个下载的平均收入不到1美元,现在一次上升到5美元左右。

    游戏推出后一次下载收入(蓝线CODM、红线堡垒之夜、黄线公共汽车)

    总的来说,《使命召唤手游》在吸收量和持有方面非常成功,但收入实现成果尚未提高。一个多月来,这个游戏的RPI收入已经变成平行线,请问《使命召唤手游》会冷却吗?可以翻转吗?外媒deconstructor of fun最近对这款游戏进行了深入分析。

    以下是GameLook整理的内容。

    《使命召唤手游》 的前世今生:漫长而曲折的发布过程腾讯签署《绝地求生》后,天美也制作了手游版本。但是在内部赛马机制上,腾讯用同一IP进行了两次手游,分别是天美《全军出击》和光子工作室群《刺激战场》,在玩法的重点上截然不同。

    《刺激战场》倾向于恢复PC端巡回赛体验,天美《全军出击》加入空战和海战体验,画质和游戏体验也没有延续《绝地求生》单行线巡回赛风格,《刺激战场》在中国和全球市场取得了更大的成功。在一定程度上,天美在这个项目上改变了原著游戏体验,被“教训”,但这对他们的下一个项目大有帮助。

    说到这里,我们不得不提及感动和《使命召唤》。总的来说,将大作IP推出手动游泳平台时,特别是《使命召唤》一直不顺利。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)例如,Glu Mobile 2009年推出的《使命召唤:现代战争2侦察兵》,Ideaworks 2009年制作的《使命召唤:僵尸》,和The Blast Furnace 2009

    早期手游改编产品比较常见的问题是内容少,操作设计蹩脚。例如,《使命召唤:突击队》作为RTS游戏制作加入了该系列的所有角色,并于2014年11月公布,但于2018年12月关闭。

    如何进行《使命召唤:英雄》手游,眼睛也头疼

    2016年,被动市为了进军手游平台,投入59亿美元收购King,成为当时最大的手游公司收购事件(此后被腾讯收购Supercell超越),很多人认为,通过King的手,手游将制作《使命召唤》款游戏。king也于2017年4月宣布正在开发《使命召唤》手游产品,但该游戏从未发布过。

    金公布的《使命召唤》项目从未公布

    我们可以推测的是,King正在品尝《使命召唤》游戏移动的味道。


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