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  • 没有尽力的老兵拿出的结实的枪。

    游戏界风向变化无常,但大家都希望自己的作品成为下一代引领风潮的“爆款”。但是也有不需要担心这些的游戏领先者。每年按时到达,像往常一样在该市场包揽绝大多数销售额。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,游戏)在射击领域,这款游戏的销售量为《使命召唤》,每年1000万次,显示出难以动摇的地位。

    但是抱着铁饭碗并不意味着“不变”。观察玩家的诉求也是维持系列长青的重要因素。近年来,除《使命召唤:二战》之外的多代作品都以科幻/近未来题材为基调,已经引起很多粉丝严重的审美疲劳,希望作品回归现代战争题材的呼声越来越大。去年,在《黑色行动4》去除传统单身模式,投入精力的热门“大逃离”模式也引发了争议。在这种情况下,制作组Infinity Ward做出了意想不到的合理选择。也就是重新开始《现代战争》系列。这除了满足当前玩家的要求外,IW本身也可以被视为为了消除近年来作品的颓势而重组的手段。

    那么,这部作品能否成为不亚于旧三部曲的新起点呢?

    战争的表象对很多人来说,第一次接触《使命召唤》的契机可能是《使命召唤4》。由于新一代主机的功能提高,画面表现有了更大的提高,此前已经尝试电影化叙事和剧本表演的IW也借此机会大幅提高了作品的演出和表现力,最终在精美的关卡和优秀的剧情表演的帮助下,《使命召唤4》提供了精彩的单人模式体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)这个模型当时让很多其他游戏开发者纷纷模仿,《使命召唤》的单曲部分登上了非常高的位置。

    但是随着时间的流逝而移动。当时,以火爆的腿部和电影化为主的单线性射击游戏体验越来越难引起选手们的兴趣。(威廉莎士比亚、斯图尔特、电影化、电影化、电影化、电影化、电影化、电影化)单人游戏本身的重要性似乎也成为可能。——最终,大部分销售量来自多玩家,各种后续DLC/开箱等收益点也基本与单身无关。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)因此,砍掉单人模式的《黑色行动4》似乎也验证了这种趋势。当然,另一些玩家认为单人模式仍然是系列的重要组成部分,或者以放松的态度表达了自己的抗议。我可以不玩你不能。(你)。

    可能注意到了这种呼吁,另一方也是因为《现代战争》这个名字本身代表了系列单曲模式的重要纪念碑。这次单曲模特可以回归了,角色中也沿用了旧的三部曲,让很多玩家心动。但是请注意,在这部作品中,玩家可以看到很多熟悉的旧面孔或名词,但引用了前一部作品中发生的事件,如暗杀普里皮亚蒂扎卡耶夫(四大经典关口)。但是这部作品不是现代战争第三部作品的延续,也不是外传或战前作品,与平行世界的软重置相似。

    年轻的普莱斯队长

    重新开启的《现代战争》的故事仍然围绕着恐怖主义和极端主义分子展开,根据角色的不同,以不同视角的转变跨越多个国家,打击恐怖主义,揭露背后的阴谋。有趣的是,随着新发动机技术的提高,游戏逼真的画面引起了更强的现场感,这使得一些战斗关卡能够发挥更大的魅力。例如,游戏中有几次野战CQB反恐关卡,在动作和画面中都可以感受到身临其境的感觉。

    室内战关卡气氛相当好

    从野战关口也可以看出,此次《现代战争》的关口设计付出了一定的努力。尽管格局更小,但没有三部曲那么多“迈克尔贝植”大片场面。但是在形式上更丰富。除了上述小规模的室内反恐战争外,游戏还设计了专用狙击关卡、潜入关卡和引导人质逃离的“计划”关卡。这种变化无常的风格有助于减少无聊,防止游戏一律单一,会导致热腾腾的腿部堆积的普通战斗。(另一方面)。

    但是关卡设计和剧情叙事是两个不同的地方。在剧情上,《使命召唤:现代战争》似乎没有关卡那么出色。第一,在选择现代素材的同时,游戏与当前的地缘政治和时事焦点相关,它们本身很容易引起争议。当然,严格来说,旧的《现代战争》也不是没有争议的内容。例如现代战争2屠杀俄罗斯机场平民、现代战争3的生化武器等。但是这种虚构的内容与当时的局势和政治相去甚远,但这次《现代战争》比较近,容易引起联想。似乎事先考虑到了这一点,本作品的叙事导演在发行前玩家游戏的虚构情节与现实的政治状态无关,游戏也不是输出特定观点的道具。当然,玩家最好能在没有任何预设立场的情况下体验游戏。但是,自我思考,分辨是非也很重要。

    显然预料到了争议的内容。部分地区以“绿色头盔”出现

    当然,除了复杂且容易引起争议的“剧情背景”外,剧情推进也存在问题。例如,IW强调的战斗中会有让你感到“困境”的道德场面。

    但是实际上,在体验中,这种道德场景发生次数不多,形式上更多的东西在表面流动,玩家实际上没有选择权(即前途是否单一)。另外,一些游戏情节的发展看起来有些突然。例如,回想叛军领导人的关卡,通过前一关、童年、中间关现代战争关后,马上变成十年后经历的关口,中间完全没有剧情,有点困惑。(大卫亚设,北方执行部队)。

    回忆中还有对话选择,但事实上没有用

    全面战争虽然在此次《现代战争》战役中出了力,但也给了很多单身选手强心制。但毫无疑问,多人模式是目前使命召唤的最大卖点。这两者的比重无与伦比。《现代战争3》发行后的8年间,作品大部分都是接近未来/未来的设定,未来以科幻为主的作品大部分都是配合节奏,在机动性和机制上与现有类型游戏有很大差异(包括外骨骼/能力/各种专家设定等)。威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure(美国电视剧),因此,回到现代战争中,玩家不仅可以找回各种各样、更接近现实的武器装备,还可以在一定程度上将游戏体验回归自然,告别“蹦蹦跳跳”() (战无不胜)(战无不胜)。

    依然有力的连环杀人赔偿

    不能像科幻题材一样拥有天马行空,但没有设计各种稀奇古怪设备的思维上限。但是IW并没有因此懈怠。从游戏设计初期开始,IW就主张对武器的细节进行相当细致的调整和设计,并发出反馈和声音。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏)实际上,《使命召唤:现代战争》在这一点上也是完美的。凭借出色的枪支手感和反馈,所有的击杀都充满了清爽的感觉,真实的音响使很多战争中的体验更好。

    肝枪解锁其他特性。

    此外,虽然枪支的基数不多,但几乎所有武器都支持高度定制,这影响到枪管、弹匣、瞄准具、特长等设备配置中的5种,并组装成最喜欢的配置等多种威力/可操作性。可能是擅长中长距离驾驶的武器,也可能是适合近距离快速反应的武器。

    总之,丰富的改装选项可以变成与原版武器完全不同的存在。当然,这种配置还需要玩家的肝,每种武器都可以升级自己的进度,获得自己的万倍武器也多少会有成就感。(战无不胜)。

    每种武器都支持相当程度的定制。

    在多玩家模式下,游戏也提供了多种选项来应对多种玩家的爱。除了系列中最经典的TDM/HQ等模式外,其他模式也有自己的乐趣。像这样的2V2模式集中在规模更小的玩家对决上,地面战争模式带来了以前使命召唤中没有的大田场体验。野战模式氛围独特,比一般模式更真实。由于增加了多种型号和丰富的武器库,《使命召唤:现代战争》必须具有相当的深度和再生潜力。

    新的野战模式具有很好的投入感

    不仅是革新的丧失和得失,事实总是与现实有偏差

    毫无疑问,《使命召唤:现代战争》的游戏基础是优秀的。特别是放在多人部分。但是遗憾的是,由于制作组的详细操作和设计思维方式的变化,多玩家模式的潜力无法完全发挥,甚至出现了脱离系列玩家认知的经历。(templine)。

    与上一部作品不同,这部作品在多人大战规模上有所提高,IW早在《使命召唤:幽灵》年就尝试了地图扩大措施,但最终成果不尽人意。在一系列传统认识中,使命召唤总是以快速的节奏、小规模的激烈对抗而闻名。这也是游戏的TDM(球队投球模式)持续火爆的原因。到了本作,IW似乎想继续改进《幽灵》的部分设置。这种思考方式的结果是IW故意削弱游戏的信息收集量(地图简化/不显示拍摄位置等),为了应对人数规模的增加,地图也变得更加复杂。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)各式各样的转角/伏击位置也大幅上升。这一变化带来了结果。游戏武器设置的TTK时间不长,提前开枪的玩家取得很大优势,地图本身的信息获取量被截断,玩家也很难在第一时间完全确认地图上的每个蹲点是否危险。(威廉莎士比亚、温德萨默、游戏) (在传统作品中,勇武突击类收益暴跌。

    同样的节奏慢,很多人蹲在桥上打狙击的幼发拉底河桥

    这种方法整体上是一把双刃剑。地图上复杂的结构和枪支位置的存在,过去在各种科幻作品中依赖飞檐能力的突击队人也不能不考虑3354。领先优势太大。这样可以在一定程度上减少双方玩家水平差距过大而产生的问题。

    这样做的劣势也很明显。对传统模型的影响很明显,部分地图的设计进一步加剧了这种现象,结构对传统仓库等地图也很好。像皮卡迪利(伦敦)这样的地图,由于小径交错,出口单一,在开放地区移动很容易成为活靶,因此很多选手选择原地不动,而不是主动出击。结果是,在以快速节奏为主的球队投球模式下,也经常出现超时和人头不满的情况,在很多战争中,地图上甚至会出现老鼠死亡的无声情况。(威廉莎士比亚,泰晤士报,战争)()这种极端情况在以《使命召唤》这种爽快著称的网络战争中有些讽刺。

    除了传统的模式外,新增加的其他模式也整体存在问题。例如,地面战争模式是本作的卖点之一。考虑到它的游戏方式,很难与隔壁《战地》系列相比。从现在开放的斯科市中心的这张地图来看,游戏本身的TTK时间很短,所以这张地图本身设置了很多高楼、窗户等狙击和总位置。因此,纯粹的保护掠夺点玩家在地面突击时刻都暴露在火力的威胁下,容易暴毙。(威廉莎士比亚、斯图尔特、战斗员)()在高楼上防守的玩家位置容易防守,通常用单个走廊入口防守,只要有几发弓剑地雷,就会给攻击者带来不少麻烦。随着时间的推移,大部分玩家蹲在楼上狙击的危险度较低,KD会选择更好的发挥,最终会变得激烈,发展成互相拉锯的完全相反的游戏体验。(另一方面,这也是为什么)。

    当然,如果蹲得太多,失去了所有的点,核弹就会直接喊胜利。

    相比之下,多年前发行的现代战争题材《战地4》也有一张类似的地图3354上海。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争、战争、战争、战争)区别在于,虽然有蹲伏狙击的现象,但电池上的车辆火力更强,兵种之间的道具和武器合作也更能对抗压迫,加上破坏效果,可以破坏部分掩体建筑物。这些因素使狙击/突击游戏处于更好的动态平衡。这些因素不足,但只是加入车辆和扩大地图规模的地面战争模式在经验上不会逊色。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)当然,这种模式并不差到不能再生,但制作组要想使这种模式更加闪耀,成为以后的卖点之一,就需要在机制和指导结构上进一步完善。

    除了地图问题外,枪支部分也有不愉快的地方。《现代战争》的枪械细节和改装部分可以说是有史以来最好的,但武器平衡却不尽人意。每种性能都在上游,事先解锁的M4成为大多数玩家无法放手的首选步枪,双管子弹725的夸张伤口和死亡距离在很多情况下,使近距离交火成为彼此秒的“恐怖游戏”,触发范围大、受伤的高剑地雷,可谓人手不足.这种“优化”武器配置在当前版本游戏中已经成为常见现象,SMG/已经成为常见现象。这种武器的平衡使游戏精心设计的枪支部分变得有些有力,使部署单一,同时扼杀了游戏的多样性。

    双重致命地雷,保持好帮手

    尚待成长的巨人在游戏界《使命召唤》是其他射击游戏队友羡慕的吸金机器。但是与其他游戏相比,与系列内部相比,仍然存在问题。虽然被一些玩家称为“雪鞋召唤”,但游戏的庞大量显然不是制作组一年就能应对的。因此,《使命召唤》这个品牌也由三个不同的制作组轮流负责。也就是粉丝们俗称的锤子,T队,IW。随着阿尔伯特爱因斯坦、Northern Exposure(美国电视连续剧)系列的发展,游戏被称为使命召唤,但实际上制作组之间的作品发展了自己的风格和独立的粉丝。

    从履历来看,IW有着最闪耀的记录。自己是系列的创始人,《使命召唤4:现代战争》的创新成功,讲述了以爆发性线性电影化体验为主的单人体验和清爽的以年杀为主的多模式基调,一举将游戏跻身千万销售俱乐部,完整的三部曲也成为很多玩家难忘的经典。但是需要得到最多支持的IW近年来作品的表现不佳。《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:无限战争》在销售量和大众媒体评价之间也远远落后于同期其他制作组的作品。连续两部作品的败北使很多粉丝怀疑现在的IW是否还有过去的实力。因此,目前重置《现代战争》可以避免近年来对科幻题材的审美疲劳,其次是重置经典品牌重新证明实力的机会。

    三部曲的老朋友卡马罗夫

    从实际表现来看,重新开始的《现代战争》的游戏基本素质扎实,在一定程度上证明了IW的内在还存在。但是,几乎所有游戏的主要组件都有一些缺陷,因此调整优化可能需要一些时间。精心设计的关卡带来了无与伦比的氛围和代入感,但在重要的剧情推进和部分选择上,显得有些虎头蛇尾。多人模型和枪支定义提供了非常丰富的选择,细节和平衡上的不足不能使他们的快乐保持一致。当然,系列提供的第三大内容3354合作模式也同样持平。

    单线体验很棒,但没有可玩性的单人,可玩性高,但与强度高的多人相比,合作模式是折中的经验。T队的僵尸模式经过多年发展,在游戏性和剧情(Lore)上取得了相当大的成就。当然,在上一部IW作品中,很多特殊行为和《幽灵》的灭绝模式也受到了很多选手的喜爱。但是本作品的合作模式很难和上面的前辈进行同样的比赛。《现代战争》的合作模式是单模剧的延续。玩家继续扮演特遣队进行反恐活动,阿拉萨德和卡马罗夫等经典角色的出现提高了玩家的期待度。但是实际体验的话,合作模式太高的难度对相对容易体验的玩家来说很容易泼冷水。(威廉莎士比亚、温斯顿、合作名言) (译注:)在目前提供的4个关卡中,敌人的攻击势头将非常猛烈,以相当快的速度重生,皮显肉厚此薄彼的战士更是随处可见。如果玩家之间随机匹配,等级和优良配置的组合不多,几乎不可能通关,途中不断消亡也容易失去持续的动力。即使黑客入侵,更隐性的队友之间的容错率仍然不高。当然,最大的问题是,即使千辛万苦通过这些关卡,得到的奖励和经验也不能说是令人满意的。(你)。

    如果不事先讨论适当的配置,滚动是正常的

    组成《使命召唤:现代战争》的三大模式都是因为一些问题,所以保持“好事不错,但新作有点欠”的氛围。但是,本作取消了传统赛季的标题,取而代之的是强有力的售后免费支援计划。其中包括新地图和旧地图复制、更多模式(更大的战场和大逃亡)、更多合作任务等。因此,上述多人和合作模式问题可以得到一定程度的优化,但需要沉淀。对于喜欢这些部分的玩家来说,安静地等待时间会得到更好的体验。(另一方面)。

    结论:没有充分发挥战斗力的射击王对Infinity Word和玩家来说,《现代战争》这个名称在系列中占据的位置是毋庸置疑的。这意味着需要付出更多的努力,以免让大众的期望落空。

    幸运的是,这部重置作品扫除了《幽灵》和《无限战争》这两部作品接连带来的低谷,恢复了很多粉丝期待的经历。离别已久的现代战场在新技术渲染中变得无比真实,三部曲中耳熟能详的角色再次相遇,演绎新故事令人感慨,精心设计的关卡也再次证明了IW仍然可以体验一流的单人游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),制作深度定制的枪械系统,加上多种多人模式的选择,可以让游戏进入不可小觑的深度,让玩家沉迷很久。(另一方面)。

    遗憾的是,随着革新和恢复而来的并不都是令人满意的部分。风格丰富的多人模型中,有一定程度的地图和武器平衡问题,经常会使游戏节奏偏离传统作品,一些新增加的模型也需要进一步细化。与收益和难度不成比例的合作模式和剧情略微突兀的单人故事实际上可以做得更好,没有发挥出全部潜力。

    但是总的来说,缺陷并不隐藏,《使命召唤:现代战争》仍然是Infinity Word对那些疑问者的有力和有力的反应。游戏成熟的关卡设计和扎实的枪械部分证明,IW仍然以实力为玩家提供一流的使命召唤经验,扎实的游戏基础让未来更加期待。


    宇宙卡盟 » 王者归来,尚需时日——《使命召唤:现代战争》评测
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