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    使命召唤手游海外爆火,但是在国内却处处埋雷:腾讯代理问题很大

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  • 说到手机的射击游戏,很多人想起《和平精英》,或者以前的《穿越火线》手游。这两场游戏都在腾讯取得了真正的成功。因此,此次《使命召唤》手游腾讯也是必不可少的。

    此次《使命召唤》手游尚未在国内上线,此前仅限于板湖问题,游戏首先在海外开始测试,测试后《使命召唤》手游取得了惊人的好成绩。

    这个游戏的作者也在外服经历过。尽管是天美制造,但手游的制作仍然只能说是合格的。

    第一个是游戏的画面。画面中的场面制作得非常真实,战斗氛围很棒。至少开始一次,就能清楚地感受到与其他游戏的差异。(大卫亚设,北方执行部队)。

    而且游戏的细节也做得很好。例如,吸入血液、开枪或晃动枪支,甚至是撞击其他材料的物体,都会给人很强的战斗感觉。(大卫亚设,北方执行部队。)

    同时,游戏可以让玩家对枪支的个性化改造多达9个,游戏的多样性也有了很大的提高。

    总的来说,如果我们只从游戏的质量来看,《使命召唤》手游确实是一个非常成功的存在。

    但是,虽然外服看起来很成功,但对国服还是不太期待。腾讯代理已经开始担心这个游戏的未来趋势。

    首先,《使命召唤》手游今年8月获得了国服的版本号。也就是说,虽然离网上还剩不到多少时间,但进入国服后实际需要面对的竞争对手是《和平精英》。虽然两者严格来说不是同一类型的游戏,但玩家们仍然重叠。

    这必然会导致腾讯的内圈。

    内卷产生的结果是资源的争夺,资源是依靠进口获得的。

    《使命召唤》手游国服如果想在内部获得更好的资源倾斜,财报积分是关键,因此《使命召唤》国服手游很有可能走上《穿越火线》手游的老路。

    首先,在线人气还可以的时候,腾讯一般要保持比较好的良心,只推出不痒、不痛、不影响平衡的皮肤。

    例如,早期的《斗战神》 《穿越火线》这样的例子不能一一列举。赢得玩家的好感是关键。

    然后运营一段时间后,渐渐地开始向其他地方淘金。比如前面提到的玩家自己的DIY配件,这里其实是个大坑。尤其是游戏中后期,大部分都是脑分。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)另一个是氪部分,如新角色。

    这时游戏平衡开始改变,但仍然保持着健康的姿势。

    但是,如果腾讯内部资源不充分倾斜,想到这个游戏,就会出现“英雄武器”等对游戏平衡造成严重损害的道具。

    对于玩了腾讯几年游戏的玩家来说,腾讯可以说是良心的网络游戏。也许可以玩到《英雄联盟》 《和平精英》,《王者荣耀》,但这些游戏都是拥有腾讯顶级资源的游戏。

    《使命召唤》手游的发展仍然悲观。因为最终这些游戏决定让《使命召唤》手走上《穿越火线》手游的道路。也许是腾讯利益最大化的道路。

    但是对玩家来说,这个游戏可以是昙花一现。


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