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  • 使命召唤手游乱做一气,这样毁IP是跟COD有仇吗? 暂无演示

    使命召唤手游乱做一气,这样毁IP是跟COD有仇吗?

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  • 使命召唤授予行发表公测时,让很多游戏迷兴奋不已。最终能把这种非常经典的游戏带在身边是令人鼓舞的。很多玩家开心地说“时代发展了,现在才能感受到”,但当游戏实际上呈现在人们面前时,我相信只有万般的厌恶才能描绘出这个荒唐的廉价游戏。(另一方面,游戏也是如此。)。

    听过“希望越大,失望越大”这句话。对使命召唤手游的感觉是这样的。这个游戏已经上线一年多了,但当初手里收到的失望真的是记忆犹新。而且这种游戏现在要做国服了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此)对于这种行为,我想说,外国人玩剩下的渣滓,应该把中国人送回坑里。据推测,使命召唤手游的制作组希望抓住最后一笔跑步。最终是那个熟悉的宣传、3A级手游、现象级作品。但是实际体验游戏后能感受到的只有1A级。初期投入C,游戏效果F,收益A。这可能是对运营这个游戏一年的最佳评价。画质到目前为止在市面上的游戏中不是倒数第一,而是倒数第二。而且,对于这个制作的质量,不断传说的皮肤给玩家制造了黄金,真的不知道不知道金条的玩家是什么样子的。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)你要看我手上闪闪发光的武器和马赛克吗?

    而且游戏的制作真的很差。不重要的游戏界面华丽,哨子,各种角落的广告或活动推荐都布满了屏幕。有能力做这些为什么不做好部分内部工作,提高游戏中玩家的体验,难道不比让玩家继续氪金更重要吗?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)()现在给玩家看的是一款非常难看的商业小品游戏。游戏的优化特别差。大邱偷偷更改各种枪支的参数,各种不同版本的枪支电力差距异常。现代枪可能比一些科技不发达时代的枪更垃圾。但是用头脑思考的话,是能知道问题的地方,但完全不知道游戏计划。什么枪赚钱就能知道什么枪能加强。

    而且,玩游戏的时候对游戏完全没有理解,对游戏中的道具完全不了解的汉语汉化非常奇怪。例如,在终极功能中,手持机枪被称为死亡机器,这种翻译的痣太重,难免让人感到廉价的手法。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)()再看团圆球,哪部作品的韩华很在意,简直是给大邱这个IP抹黑。过去,在播放工作室创造传唤该IP的使命时,无论游戏本身的游戏性或游戏界面的意图程度如何,都是业界最好的。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作室)。

    现在谈论FPS的时候,大部分玩家一定有使命召唤的位置。(威廉莎士比亚、温斯顿、FPS、FPS、FPS、FPS)但是使命召唤手游连基本的游戏都玩不好,让人感到失望。对于这种游戏,不可避免地让很多COD玩家认为这款游戏真的很令人失望。也就是说,除了名字之外,与COD完全无关,手法上不放过打碎COD招牌的一切。(另一方面,游戏也是如此。)。


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