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    使命召唤手游化竞技变养成,官方到底干了什么

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  • 使命召唤一直是国外发展起来的竞技性游戏。游戏制作可以说是非常精致的。某些画质、建模、音响等可以说是最好的,但仍然有不同的声音.

    很多玩家说,召唤手游枪支平衡性的使命真的很差,游戏体验非常差。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)小编表示,看到这些玩家的帖子后,很有同感。被使命召唤的外服可以说是平衡支撑着游戏。在外服的使命召唤中,枪支平衡很好。无论是高段位还是低段位,每支枪都有其登场的机会和喜欢使用它的人。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)但是这一切到了动手的程度,味道都变了。手法上枪支属性很低,一般免费获得的枪支很多。这些枪支在人们获得后基本上成为了仓库管理员。无论是高单位还是低单位,没有人会再使用它们。(约翰肯尼迪,学)但是有这么几把枪,他的属性很高。无论是机动性还是上海的稳定性,都是对其他大部分枪支的践踏。现在的排位赛、生存模式、玩家使用的基本上也是这两支枪。游戏体验很低,别人外服的枪支平衡那么好,为什么一到手游就变成这样呢?

    而且,这个游戏还有爆肝的问题,作为高质量的竞技性游戏,按理说是以比赛平衡性为主要前提,而不是不分昼夜地为道具。到了使命,请举手游览这边。经济平衡这么差,游戏里有这样的肝,这是什么情况?戴安娜的皮肤大家都听过。钻石皮肤是非常漂亮的皮肤,获得的方式太难了,必须在连续排名中取得好的战绩,才能做到一局。总共要打40 ~ 50局才能得到皮肤。完成这个条件将是不容易的。首先要打这么好的战绩。随着你单位的提高,你遇到的玩家水平会越来越高,后面会遇到更多高手。最终杀一个玩家可能不容易。战绩不好看。即使你取得了战绩,也要进行近40,50场比赛,而且只有1,2场。(威廉莎士比亚、温斯顿、战绩、战绩、战绩)所以,如果你想得到这块钻石皮肤,就要日夜肝,加上一点运气,才能有时间到达。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、幸运)这似乎违背了射击比赛游戏的真理。比赛游戏的主要目标不是比赛对决吗?为什么现在成了培养肝制的游戏?(威廉莎士比亚,温斯顿,比赛)()我们不是正式的,也不知道官职在想什么。


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