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    使命召唤手游不愧全球驰名产品,在CODM中感受射击的快乐

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  • 去年因在海外的使命召唤IP系列的正统手游,CODM不仅征服了很多海外玩家,还获得了多项奖项。尤其是被称为游戏界“奥斯卡”的TGA,也将“最佳移动游戏”给了CODM,海外成功也引起了国内选手对FPS手游的热烈关注,没有打开衣服就达到了50。

    事实上,我没想到腾讯和同期会联合制作这样的国产FSP手游,又成功地引发了大火。一系列鸡游戏起火后,个人认为FPS游戏不会再有新的游戏了,毕竟没有生存的空间嘛。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),鸡名言)CODM一出来,同类游泳就打破了一大块的联合锁,一年之内从海外下载了3亿,轻松突破了“前辈”游戏保持的行业记录。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))彻底扭转局面,成为一家独霸。

    如今,CODM只要在海外的数据就足以实现“历史等级”的成果。国内玩家当然翘首以待了很久,尤其是真正热爱FPS的玩家,他们可以通过各种方式优先感受到CODM的优秀。虽然我的脸被打的很惨,但是很幸福。毕竟,我们国内游戏能达到这种高度的游戏是凤毛麟角,而FPS手游的情况下,使命召唤手游可谓独树一帜。(另一方面,游戏也是如此。)。

    使命召唤系列能够在海外形成对众多射击游戏的碾压有多种原因,但不能忽视的一个重点是,与同类射击游戏中采用的第三人游戏相比,使命召唤手游中采用的第一人游戏玩法更具代表性。再加上画面的优秀、音效的配合、游戏内容的质量,导致了一款游戏有多种手游和抗体的局面。今天,编辑最大的疑问是中国工作室完全开发的手游,去年年底获得了很多大奖,在外国人幸福一年的情况下,我们国内大部分选手还没有玩,这是一件非常难受的事情。国服尽快公示吧。玩家们都不会着急。(另一方面,这也是一件好事。)。


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