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    谈谈CODM的老兵精神,使命召唤手游为何被称为口碑大作

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  • 说到FPS游戏,我总是想起使命召唤系列和使命召唤4、6、8、16中都出现的“不死老兵”普莱斯。

    我喜欢普莱斯。因为他总是以大哥的样子出现。因为那个“可以弯”的样子很开心,但一点也不缺乏男子气概。

    但是在大邱,普莱斯通常是无法操作的角色,没能以老大的身份打击敌人,留下了遗憾。

    为了弥补这一遗憾,通过朋友的介绍进入了穿着海外服装的CODM,有人说,这一使命是手游确实继承了很多IP情怀。(另一方面,也是你的朋友)。

    第一个是我最感兴趣的普莱斯。在CODM中,普莱斯、肥皂、幽灵都可以作为可操作的角色。我收到普莱斯后玩CODM基本上没有使用其他外观。

    而且,CODM的画质和画风给人的感觉与COD相似。一个是PC端,一个是手机端,但CODM的画质真的很高。这在地图上更加明显。

    CODM的地图主要取自COD系列经典战役和经典游戏地图,包括坠毁地、交叉火力、核弹村等经典中的所有经典。

    其次,地图的掩护物分布与COD同名地图的设置非常相似。除了部分建筑物被修改成适合手机的感觉外,大部分装饰品和残骸几乎实现了1比1的复刻。

    而且人物的光影效果和射手榴弹的光炎效果惊人,游戏的代入感非常强,游戏体验非常棒。

    另外,CODM的游戏模式也是COD熟悉的游戏,经典的球队爆破、据点争夺和球队突击都在游戏中。

    最强大的是CODM借用了COD16的总工系统。这些设定老玩家都知道。“高战略”和“出色的可玩性”两个词就足以概括总攻系统的优点。

    老实说,CODM在感情的这一部分有良心,不仅创造了原来IP味道的绘画风格和画质,还带来了熟悉的人物、游戏游戏和地图,大邱老玩家真的不应该错过这个CODM。


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