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    CODM把还原做到极致,使命召唤手游用实力说话

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  • 听说CODM国服即将上线,这对COD系列老玩家来说无疑是一件大好事。毕竟,CODM海外版已经超过一年,国内还没有尝到新鲜的味道,只能通过视频照片来解馋。作为吃螃蟹的小编,今天来和大家聊天。这高度还原的原作的现象级手游究竟到了什么地步。(大卫亚设,北上广深)。

    关于复原,对地图、人物、枪支等的推测也不少。续集不无聊。想说的是一些细节。不知道大家有没有发现CODM的突尼斯村庄门洞上没有门铃。事实上,即使玩过游戏的选手也不能很好地知道,这股风一碰就会有声音。想躲就只能蹲着走。CODM把这个小细节也重新改编成了手游。因此,CODM不仅注重外在外观的恢复,而且对原著的有趣之处,即使玩家不纠缠,也决不忽视。小编认为这是对原著的还原和对玩家的尊重。

    此外,这种还原并不是单纯的复刻,游戏开发团队重新创作的实力和主动性也更多地显现出来。由于手游和手游的操作输出设备不同,考虑到游戏的体验,开发组原本对手游的一些设置进行了手游所需的调整。这种调整比重新建模困难得多。例如,由于手机屏幕和电脑屏幕比例有很大差异,CODM调整了一些地图上建筑物的复杂性、地板的高度等。调整后在视觉上看不到明显的差异,但本质上解决了玩家操作的大难题。玩家不需要经常转屏幕,在一些FPS游戏中,他们会说:“我是谁?”经常出现。我在哪里?我在干什么?“灵魂的三个连续问题,CODM中并不存在。

    最后,要说两个具体的恢复问题。虽然手机屏幕有点小,但是CODM也没有放弃对画面细节的还原,爆破后在浓烟中翻滚的微尘,随着风声飘来的灰尘,战士防护眼镜中反射的景物,都反映了这个游戏对原著的高度还原。

    如果能把经典的巡演恢复到这个地步,CODM可以说是前所未有的游戏。这种游戏真让人期待。


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