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    使命召唤手游IP情怀设定分析,枪匠系统成CODM崛起的关键

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  • 说到FPS游戏,使命召唤系列确实是经典中的经典,CODM作为IP下的正品射击手游,继承了很多使命召唤的经典设置。

    首先,画质、人物、枪械造型都给这个COD系列老玩家眼前一亮的感觉,然后给我最大的惊喜还是总工系统。

    我们先来谈谈画质吧。CODM的画面表现力非常好。在实战中,水雷的烟火效果很真实,烟雾弹的颗粒感也很足。即使是手机,也能体验这种游戏,真好。

    CODM在角色建模方面根据使命唱了一贯的风格,搭配酷酷的外部装备和模特身材的士兵是标准组合。(大卫亚设,角色)。

    我更喜欢的是主界面的实时照明效果。角色防护眼镜上的光源会随着屏幕的移动而变化,该设置具有非常强的战场代入感。(大卫亚设,北方执行部队。)

    另外,人物造型的细节很高,衣服的皱纹和阴影面都描写得很清楚,同样的细节也出现在枪支造型上。(大卫亚设,北上广深)。

    CODM的枪械建模可以给9.5分。首先枪的风格和种类很多,其次枪体纹理细腻,金属光泽和饰品的完成度也很高。最重要的是,可以通过总工系统改变部分外观。

    总工系统是CODM上专门处理枪支形状和属性的游戏,我以前在COD16上经历过这个系统,它具有很高的可再生性和战略。

    总工系统可以更换零部件,更改枪支的部分属性,在大战中提供大的战术支援,基本上可以适用于CODM的所有玩法。如果未来CODM发展成竞争系列,其总功系统肯定是最大的功臣。

    总的来说,CODM本来就有很多继承IP的经典设置。大邱老玩家入坑也不会有太大的妨碍。CODM相信以后会成为FPS游戏的新星。


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