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    《CODM》(使命召唤手游)测试推流策略,如果没看出来就惨了

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  • 因为今年10月20日,CODM在最终测试前举行了最后一次测试,此次最终测试参与者都收到了信息,所以此次测试不是封闭测试,但要参加测试,仍然需要剥夺资格。因此,这些测试也被玩家称为半开放测试,此次测试也是罚款测试,对参与这一部分的玩家来说是最大的好事。(大卫亚设,北方执行)。

    这种测试在各种游戏领域都很常见,类似于很多二维游戏有多倍的返回金分。所以CODM也不例外。进入最终测试服时进入游戏后,氪金总量最高值为1.5倍,CODM国服正式公示后返还给玩家。这种福利是为了鼓励运动员。第二,因为玩家在最终测试服上已经消费到了自己喜欢的皮肤上。在正式服装上再消费同样的道具的积极性不会很高。毕竟游戏界充满了这种笑话“购买前万象支付后后悔”,所以这种半氪黄金积分活动不仅能给游戏带来固定玩家,还能让这些选手开心地测试,这样双赢的事情为什么不开心呢?

    那样想的话太天真了。最终测试服上有签名。签名三天就能得到蓝色图案非常漂亮的皮肤。这种皮肤是PDW57-灾难核心。蓝色的基础加上电路质感,比第一个皮肤漂亮多了。但是游戏的真正目的是什么呢?首先,这种登录的皮肤在材料或颜色上比第一次黄金漂亮得多,而且是开放式衣服皮肤,在实际收藏价值上也基本相同。但是,如果非氪金皮肤比氪金皮肤漂亮,首先要满足部分玩家,使这个游戏的良心吸引部分玩家,其他部分玩家对氪金皮肤不这么漂亮,因此增加氪金的量,获得和消费更好的皮肤。这样一来,两个方向的玩家同时对游戏也有争吵,把玩家绑得紧紧的,让他们过度消费,这很可怕。(大卫亚设,北方执行部队。)

    此外,CODM在最终测试服时,向玩家展示了游戏初期的很多游戏和皮肤。这些皮肤中很多价格相当贵,并不意味着1 ~ 2个月就能得到,删除文件也没有机会向玩家囤货。因此,很多仓鼠玩家羞于游戏开服后迅速在眼前将皮肤用氪金到手。这样,只有在穿衣的时候才能收获大部分玩家的钱包。例如,紫色稀有度的皮肤已经改变了原来的外形,充满了技术感。枪身变得更漂亮后,特别是对喜欢用第一人称视角玩的玩家来说,看自己的枪械形状,游戏体验会增加一倍。大部分人对漂亮皮肤不会有抵抗力。但是在冲动消费的同时,要查看自己的存款。这种游戏会无意中用少量支出麻痹感情,但积累少的话,你会发现一口气比大消费还急。所以对游戏的氪金也要节制。


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