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    CODM的视觉冲击力有多夸张?玩了使命召唤手游你就知道了

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  • CODM是《使命召唤》 IP唯一的正品设计手游,CODM从网初开始在海外取得了非常优异的成绩,媒体和用户之间的评价都很高。

    甚至在top top平台上,CODM获得了8.8分的超高评价,即使是权威媒体IGN也获得了7.7分,被评为“系列以来最好的手游”。CODM不久前全球下载量突破3亿。为了知道CODM在海外在线,他获得了TGA2019最佳手游、Google play 2019最佳多人游戏等多项奖项。

    在任何游戏中,最简单直接吸引玩家视线的方法是画面的视觉冲击力。到目前为止,我还记得第一次使命召唤4时,完全被第一关的画面冲击力和故事征服。甚至我认为游戏这样做可能会超过电影。(大卫亚设,北方执行部队。)

    而且,无论是此后推出的使命召唤续作、现代战争系列还是黑色动作系列,风格和游戏都有各自的游戏理念,但游戏画面的表现力似乎是最重要的。也许这就是使命召唤系列画面表现力持续增加的原因。(大卫亚设,北方执行部队)。

    那么CODM在移动端是如何恢复使命召唤系列的呢?一开始以为大邱在手部移植后会出现水土不服的表现,没想到这种怀疑,我第一次进入游戏后都消失了。CODM在UI设计中,人物、甚至枪支外观、地图场景都给了我强烈的视觉冲击。而且游戏优化也做得很好。两年前手机也在没有压力的情况下完美工作。

    而且,他们在你第一次进入游戏体验教育水平时就知道了。那种地图上的各种细节绝对能吓到你。而且建筑物的材料细节很详细,能让人感觉到这是真的。地上的黄色沙子也可以随风而空。更夸张的是,仔细观察爆炸后的硝烟,可以看到粒子感和光的变化。

    此外,CODM的主菜单也充满了细节,光线对角色的效果可以实时地、根据镜头的变化而变化,让人惊讶。

    更值得注意的是,从玩家角色的饰品、弹匣到背包、战术背心,都是独立建模。你知道那是什么意思吗?也就是说,不同的零件可以反映完全不同的纹理。例如,枪柄可以是木材,枪管是金属,装饰是塑料。这样层次分明的感觉加上有质感的地图,枪支已经恢复到了极限。(大卫亚设,北上广深)。

    总的来说,COD系列是世界上最好的游戏IP,毫不逊色。CODM在任何层面都非常出色。像CODM这样的质量值得大家期待。


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