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  • 《使命召唤手游》国服开测,漏洞太多,玩家反馈堆积如山 暂无演示

    《使命召唤手游》国服开测,漏洞太多,玩家反馈堆积如山

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  • 最近备受关注的CODM,即使命召唤手游,最终从国服登上了网,使命召唤国服船经历了千难万险。首先是这个游戏早在几年前就开始准备了。国内枪战忠职爱好者也在等待在线连接。终于在最近登上了国服。游戏一上线,很多玩家就涌向游戏。一开始游戏的评价是口头禅好。但是到了后来的使命召唤,我们觉得我们准备了很久,但还没有准备好。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)让我们来看看。

    我也玩了几天游戏,发现游戏确实有问题。其中问题很多就是这个bug的问题。我在玩这个游戏的时候做好了下楼的准备。而且跳下去的话,直接卡在楼梯和平台的中间,动都动不了。结果敌人来了,直接用挑衅的刀打死了我。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)这一打击真的很让人生气。

    这个也是,我走着就从地下走过。去也不能去,不能跑,不能跑,只能等到游戏结束。真的让我们的选手不高兴。后面也在论坛上看了一圈,很多玩家都经历了和我一样的情况,甚至很多玩家大喊自己做了这么多年的游戏,真的很失望。有等帖子。还有我在论坛上看到的另一个非常大的问题,可以说是直接说服了很多选手。

    是人机问题。人机的主要目的首先是帮助初学者超过适应期。最终,没有玩这个游戏的新玩家在刚开始玩游戏时会有点不舒服。需要人机帮助。快速启动游戏,并且在游戏测试期间增加人机,可以让很多玩家快速进入游戏匹配,防止匹配界面上的人不够多的情况。这种设置的本意都是好的。这样火的游戏刚上线,确实会有很多新玩家慕名而来,但不知道如何操作游戏。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)但是在论坛上看了一圈,发现很多玩家抱怨人机数量太多。虽然匹配问题解决了,但一进入游戏,10人中就有6 ~ 7人都是人机。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)有时每5个人中就有4个人是人-机器。

    这也让我们的新玩家有什么游戏体验?这个功能是说服玩家吗?如果是经过这种人机系统的玩家,下次遇到真人的时候水平跟不上的话,这个人机有什么意义?官方希望,在下面正式登上正式服装时,能大大减少人机数量,最大限度地保持我们玩家最真实的游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)至少一场游戏,人机数量不超过三四个才是正道。

    还有游戏卡顿,枪林弹雨等。这些都是小问题,但积累这些到最后都是大问题。而且整个游戏的问题不仅仅是这个。人机问题等需要正式维修,希望使命召唤第二天能加强优化使命召唤。希望你不要让等了这么久的老玩家失望。


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